star wars empire at war мод stargate

laptop 336369 1920 1 Операционные системы

Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption mod | Early Access 2012

MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

This mod contains all yet published patches, including the current Patch 1.3. Please read the details for install instructions and more infos.

Installation (Edited by Imperial in 2016):

This is a EAW Version only and won’t work with FOC!

Unzip the archive in any folder. Then copy the «GameData/Mods/Stargate» folder into your Empire at War root directory, usually C:/Programme/Lucas Arts/Star Wars Empire at War/GameData/Mods

Copy the whole «GameData» folder into your Empire at War root directory, usually C:/Programme/Lucas Arts/Star Wars Empire at War/ and overwrite all existing files. Then please try to start the Mod using whether the batch file or Steam. This helps if your Game directory is on a extarnal Harddisc/Partition which is not C.

This mod is for German and maybe English, no other languages suported. If you happen to use any other language or your game is set to a different language this is what you can do to get it working,

IF exist sweaw.exe Start sweaw MODPATH=Mods\Stargate LANGUAGE=ENGLISH
IF exist swfoc.exe Start swfoc MODPATH=Mods\Stargate LANGUAGE=ENGLISH

Then start the Mod using that batch file, you could replace ENGLISH with other languages if it doesent work.

Steam Users please use this code for your Start options as described above:

«sweaw MODPATH=Mods\Stargate Language=ENGLISH«

— Still not sure?
Check our FAQ:

Content :
This mod contains all yet published patches, including the current Patch 1.3.

Credits :
Carl Kenner
Colonel Steven Caldwell
-> for creating the patches!


ico dialogue close


FAQ: Link []
Wiki: Link []

Join our public discord server to coordinate matches and chat with the developers:
Link []

Subscribe to our mod, make sure to let the download finish (see your Steam download manager, it’ll say at the bottom of your Steam client), then launch Forces of Corruption. Once ingame, go to the Options menu, then Mods, and enable it from there.

If this is not working you can try to launch the mod via the steam launch options by changing them to «STEAMMOD=1126880602» without the quotation marks.

If you are not using the Steam version you will need our launcher, see here.


The latest patch greatly enhances the visuals of space battles: Not only are all ships and structures capable of casting shadows, we have also given our Goa’uld fleet a major overhaul by replacing nearly all of the existing models with new ones.
Some of our questionable English translations have been improved by community member Boriss for better readability and our AI got yet another big update allowing it to use the majority of unit abilities intelligently in battle.
Furthermore, Pegasus Prelude has finally made it into the stable version of the mod, accompanied by various fixes, beautiful new intro movies, a new background and various balance and QoL changes.


7ig2aVauqtGiRR [] 5801MnywgmnM2CavutyuU []


Привет всем поклонникам жанра! Извиняюсь за долгий перерыв. Отдельное спасибо всем, кто ждал нового обновления: ребята, вы его дождались! =)

Основные изменения в текущем патче направлены на улучшение баланса сил и некоторое улучшение визуального оформления.

Первоначально планировалось добавить новые игровые фракции (пара таковых уже была в разработке), сделать много классных карт завоевания галактики и совершить примерно такой же рывок в развитии, какой совершали оригинальная игра с дополнением Forces of Corruption.

Читайте также:  jikage rising читы на андроид на русском

Однако неучтённые «подводные камни» при добавлении фракций, а также куча других дел, не связанных с модом, привели к тому, что процесс всё ещё в разработке. Надеюсь, что полноценная версия со всеми задумками 4.0 будет готова ко дню Звёздных Войн 4 мая (какого года – не уточняю). =)


Содержимое скаченного архива в вашу папку Star Wars: Forces of Corruption.

Само собой, нужно заменить все файлы, которые потребуется заменить при копировании.

Основные изменения в версии 3.2.

А пока представляю текущее обновление 3.2. Основные нововведения нацелены на исправление баланса сил.

Всем приятной игры!

Да пребудет с вами Сила!

Hi, funs! Sorry for my long absence. Great thank for all who had been waiting a new version: guys, it is done! =)

Most part of changes are to improve game balance between factions.

Firstly I wanted to add new factions (a couple of them was already in process), new Galactic Conquest maps and do such great step in the game’s development as one was done by Forces of Corruption for original EaW.

But unfortunately I didn’t foreseen some “nice” things is further development. Some tasks are also made making the new version slower. I still hope the 4th version will be completed to the day of Star Wars, 4th of May (but I am not sure about a year). =)

1. Installation.

Just copy files from downloaded archive to your Star Wars: Forces of Corruption.

2. Full list of changes in 3.2 version.

And now I am pleased to present the current renovation (patch). Most improvements are for the game balance.

1. Broadside cruiser and Marauder cruiser have a smaller size. Now they look like corvettes, not capital ships.

2. Color of proton torpedoes of TIE-bombers is light blue, as it should be.

3. Lancer frigate has now less accuracy, approximately as Tartan patrol cruiser has (but a lot of anti-fighter laser cannons makes it still dangerous for fighters and bombers).

4. Victory Star Destroyer has less shield protection, but still pretty good against frigates, including MC-30c and MC-40. Build cost for skirmishes is decreased.

5. Tector Star Destroyer refresh shield faster when uses ability.

6. Interdictor has greater chances to hit frigates.

7. Imperial Star Destroyer has more shield protection, but also greater build cost.

8. Build cost of Star Destroyer II for skirmishes is now 5600 credits, not 6000 as in previous versions.

9. Build cost of Tector Star Destroyer is now 5700 credits for skirmishes (not 6400), and 6000 credits for Galactic Conquest (not 7000 as sooner).

10. Mon Calamari cruiser’s built cost is 4200 credits for skirmishes (not 4500).

11. T2-b tank company’s build cost is 300 credits instead 500 is Galactic Conquest (they are pretty weak and could be easily destroyed by almost any enemy vehicle).

12. MPTL artillery brigade’s cost is 640 credits instead 520 is Galactic Conquest.

13. Super battle droids are more tough and do more damage, can use also rockets as in Battlefront. But their squads are smaller and cost is increased.

14. New animation for dark trooper’s attack (inspired by clone-commander in Extreme mod for BF-2 (2005)).

15. New balance for GC map about 5th episode.

16. Grand admiral Thrawn as one of imperial leaders can decrease build cost of all production in a planet where he is.

Читайте также:  mega goddess eternal war коды

17. Problem of added weapon sound absence is fixed.

18. And of course, more music themes are added (time for music fans!)

Have fun!

And may the Force be with you!

Скриншоты / Screenshots


Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption mod | Early Access 2012

MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

Odysse Mod for Stargate Empire at War Version 1.3

Odysse Mod für Mod Stargate Empire at War Version 1.3

open your stargate empire at war folder in «Lucas Arts/gamedata/mods» and replace the old files with the new ones.
to be shure of not deleting your whole mod you may make a safty copyof «Lucas Arts/gamedata/mods»

Öffne dienen stargate empire at war ordner in «Lucas Arts/gamedata/mods» und erstetze die altren dateien durch die neuen.
ACHTUNG nur dass ersetzen was auc wirklich neu ist und nicht den ganzen ORDENER.
Um sicher zu gehen nich deine kompletten mod zu löschen mach eine sicherheitskopie des ordners
«Lucas Arts/gamedata/mods»

-Alle Fähigkeiten wirken sich sehr unterschiedlich aus.
-Technisch und Geschichtlicher Vortschritt (auf die Serie bezogen)
durch neue Verteilung der Truppenbaubarkeit im Gefecht.
-Mehr Helden in der jeweiligen Raustation baubar um «näher»
an die Serie zu kommen.
-deutlicher Unterschied bei Herstllungskosten zugunsten der Goauld
-leichte Veränderung in Schild und Waffenefekten.
-einige Veränderungen im Text z.B umbenennung von Geschützen.
-neues Skailing für die meisten Schiffe
-Eigenschaften mancher Planeten verändert
-Specificationen des Helden aus der Serie hervorgehoben,
z.B Apophis sehr Starke Hauptwaffen, Apollo 4 Superlaser,
die ine kurzen abständen paarweise abgefeuert werden.

-Neue Schifsklasse BC-303 als nächste Entwiklungsstufe der X-303
-Neue Jägerklasse F-302-A als nächste Entwiklungsstufe des F-302,
ersetzt Jumper. (nicht bei Antikerschiffen)
-Neue Helden Sun Tzu und Treviheran
-BC-304B ersetzt BC-304 MK2
-Neigung aller Schiffe verändert,
auch bei Entsprechenden Helden.
-X-303 sowie BC-303 verfügen über Doppelrailguns.
-Schildschubfähigkeit für alle Asgart Schiffe und BC-303,
, BC-304B
-Sprint als neue Fähigkeit Für BC-304B
-alle Asgart Schiffe verfügen über stärkere Hauptwaffen,
haben jedoch keine Jägerabwehr mehr.(ausgenommen einige Helden)
-neuer experimenteller Asgart Waffentyp AEE(Asgart Energie Emitter)
-neuer Railguntyp Mach 10 Railgun
-es werden keine X-301 klasse Jäger mehr gespawnd.
-IAWP (Improved-Asgart-Wepon-Platform) ersetzt AG3-Satelit.
-Erhöhung des Einehitenlimits auf 40
-Tok’ra Hatak im Supergate Baubar

-Skailing von Gleiter, Alkesch und Teltak verändert
-Nadelgleiter als neue Einheit hinzugefügt
-Haptwaffen auf kosten der Jägerabwehr bei Altem-,
Neuem- und Anubishatak Verstärkt.
-Hauptwaffen bei Apophis-Mutterschiff verstärkt.
-Alte-Hatak, Anubis-Hatak, und Aphophis-Muterschiff,
verfügen über Schildschub.
-Neues-Hatak, Anubis-Hatak und Apophis-Mutterschiff
können Waffenenergieverstärken.
-Waffenstärke aller Haupwaffen erhöt.
-Erhöhung des Enheitenlimits auf 60

-Wraith haben stärkere Hauptwaffen.
-Replikatoren ein wenig schwächer
-Oriwaffen Verstärkt

-new scaling
-new unit needle glider
-new main weapons
-Old-Hatak, Anubis-Hatak, and Aphophis-Muterschiff,
got small shild ability
-New-Hatak, Anubis-Hatak and Apophis-Mutterschiff
got new weapons ability
-less anti-fighter-weapons.
-increased spacelimit 60

-wraith got stronger weapons.
-replicators are not overpowerd anymore
-The weapons of the ori are as strong as they should be.


Лучшие моды для Star Wars Empire at War + Forces of Corruption

Star Wars Empire at War — одна из самых выдающихся стратегий по Звёздным Войнам. В неё до сих пор играют по сети миллионы преданных фанатов. Отличная графика, увлекательный геймплей и бесподобная система боя — вот главные принципы EaW. В оригинал играть безумно интересно, но моды делают его ещё более увлекательным и завораживающим.

Star Wars Empire at War — это не просто стратегия, а настоящий шедевр, выпущенный студией Petroglyph в 2005 году. Нас ждала по-настоящему удивительная и увлекательная стратегия в реальном времени, совмещающая в себе как глобальный стратегический режим, так и тактический в стиле Dawn of War и одновременно Homeworld 2. По Звёздным войнам создавались игры и ранее, но все они выглядят очень скудно по сравнению с таким титаном как Empire at War.

Читайте также:  20734 код таможенного органа

Игра 2005 года подарила нам две интересные кампании за Повстанцев и Империю, а также чудный режим тактических схваток. Основные действия происходили на рубеже IV и V эпизодов Звёздных войн. Главная изюминка состояла в том, что сражения были разбиты на два виды — космические и наземные. В космических мы командовали армадами кораблей, а в наземных — техникой и пехотой. Эффекты и анимация вышли на новый уровень и до сих пор заставляют игрока буквально дрожать от восхищения. Помимо сюжетных миссий нас ждал ещё и режим Галактического Завоевания, больше похожий на глобальную кампанию Total War. Нам давались несколько глобальных карт, на которых разворачивалось тотальное противостояние Повстанцев и Империи. Победа доставалась тому, кто либо захватывал ключевые миры, либо полностью выпиливал вражескую фракцию.


Помимо Империи и Повстанцев на карте присутствовали ещё и неиграбельные фракции, вроде Синдиката «Чёрного Солнца» и Хаттского Картеля. Захват планет происходил двумя способами. Вначале нужно сокрушить космическую оборону противника, а потом только провести десантирование и зачистить от врага. Давалось и супероружие вроде ковровых бомбометаний и самой Звезды Смерти.

В 2006 году Petroglyph создала и своеобразный аддон для Empire at War — Forces of Corruption. Решили пойти по стопам Battle for Middle-Earth 2 и внедрить особенную фракцию в кампанию, разработав специальную сюжетную линию. Третьей фракцией стал Синдикат Тайбера Занна, также известный как Консорциум. В основном лоре Star Wars Синдикат Занна являлся не слишком примечательной преступной организацией, которая действовала тихо и исподтишка. В игре же её превратили едва ли не в глобальную угрозу для всей Галактики. Синдикат обзавёлся мандалорской техникой и кораблями, а также получил хорошую армию из фоллинцев, викуэйских пиратов и колдуний Датомира. Порой заставляет задумываться, почему же авторы просто-напросто не ввели Мандалорский Союз или какой-нибудь Кримсон Дон.

В аддоне стали доступными и новые функции, к примеру коррупция и хищения чёрного рынка. Чёрный рынок позволяет Синдикату совершенствовать технологии и «красть» чужие войска, а коррупция даёт возможность обогащения и проведения массовых терактов. Благодаря супер-усилению фракция Синдиката стала сильнейшей во всех кампаниях игры. Появились и новые виды супероружия для всех рас. До сих пор популярностью пользуется именно аддон к Empire at War, а не оригинальная игра 2005 года. Естественно для этих игр существует и поддержка модов. Лучшие из них вы найдете чуть ниже.

Установка модов

Для Empire at War и Forces of Corruption создано почти бесчисленное количество модификаций. Однако их установка поначалу выглядела очень муторной и долгой. Нужно было создавать некоторые папки в корневой директории, впихивать файлы того или иного мода, а затем уже создавать ярлык, в котором прописывать целую криптограмму. Тысячи игроков мучились днями и ночами. Однако вскоре всё изменилось…

Один из кодеров сумел создать отличный и надёжный Mod Launcher, который раз в двадцать облегчает установку дополнений. Достаточно просто скачать этот лаунчер, скопировать в корневую папку игры (желательно FoC), затем скачать нужный мод, поместить в папку Mods и просто запустить лаунчер. Модов на EaW и FoC можно ставить едва ли не сотню одновременно. Ни одна из модификаций не конфликтует друг с другом. Через лаунчер можно запускать хоть двадцать пять модов, в том числе и оригинал игры. На данный момент это — одна из самых надёжных программ для Empire at War. Скачать её можно с зелёной панели.


Поделиться с друзьями
Компьютеры и программы